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css - 如何在 Rails 模型中使用 Bootstrap 表单选择 css?

我想使用Bootstrapcss在RubyonRails应用程序的表单中设置“选择”框的样式。在Bootstrap网站上,他们举了这个例子:12345但是,我不知道如何将此方法与我想要选择的区域的ruby​​onrails代码结合起来,以便将所选选项保存到我表中的正确列(此处为:ampm)中。这是我目前的代码。它可以工作,但没有我想要的Bootstrap外观:我尝试了多种方法来将Bootstrap示例与我的代码集成,但没有任何效果。感谢您的帮助。 最佳答案 首先,要使bootstrap的form-control类起作用,您必须将其添

css - cucumber /网络 : follow link by CSS class?

是否可以通过类名而不是ID、文本或标题来跟踪链接?鉴于我有(哈哈,cucumber内部人士他?)以下html代码:Translationhere我不想按文本匹配,因为我必须关心测试中的翻译值我想让我的按钮看起来都是一样的样式,所以我将使用CSS类。我不想为每个单独的链接分配一个id,因为其中一些通过容器和链接类完美识别我在Cucumber/Webrat中遗漏了什么吗?或者您有什么建议可以更好地解决这个问题?感谢您的帮助和最诚挚的问候,乔编辑:我发现了一个关于这个话题的有趣讨论here-现在似乎仍然是一个悬而未决的问题。您对此有任何其他解决方案吗? 最佳答案

ruby - 为什么我不应该扩展由 Struct.new 初始化的实例?

我们有一个遗留代码库,其中rubocop报告了一些我永远无法理解的错误:Don'textendaninstanceinitializedbyStruct.new.Extendingitintroducesasuperfluousclasslevelandmayalsointroduceweirderrorsifthefileisrequiredmultipletimes.究竟什么是“多余的类级别”,可能会引入什么样的“怪异错误”?(问是因为显然我们在过去几年没有遇到过任何此类问题。) 最佳答案 Struct.new创建一个匿名类,它

ruby - 是否有一种简单的方法来检查 Ruby IO 实例是否会阻塞 read()?

我正在寻找一种Ruby中的方法,基本上是这样的:io.ready_for_read?我只想检查给定的IO对象(在我的例子中是popen调用的结果)是否有可用的输出,即后续调用io.read(1)不会阻塞。这是我看到的两个选项,我都不喜欢:io.read_nonblock-Unixread()的抽象太薄了-我不想处理errno错误处理。io.selectwithtimeout0--混淆了这个简单操作的目的。有没有我忽略的更好的选择? 最佳答案 有点晚了,但是如果您需要'io/wait',您可以使用ready?来验证IO是否可以无阻塞地

ruby - 我可以告诉或提示 RubyMine 局部变量或实例变量是什么类型吗?

我正在尝试利用RubyMine快速文档和代码完成。我很高兴地发现它如何很好地集成了YARD风格的注释:#@param[Numeric]width#@param[Array]values#@return[Widget]deffoo(width,values)...这些注释对参数、返回类型甚至类型化集合都非常有用。但是我找不到任何类似的标签,例如实例或局部变量,并且我很确定Ruby中没有可用的类型转换(我有提到我是新手吗?)有什么方法可以让RubyMine了解局部变量和/或实例变量的类型吗? 最佳答案 根据MattConnolly引用的

ruby - 如何在 mixin 方法中访问实例变量?

如何在mixin方法中访问实例变量?我可以想到2种方法,但两者似乎都有问题。让mixin方法像任何类方法一样直接访问实例变量,例如self.text。这样做的问题是它限制了混合方法的使用位置,并强制进行混合的类具有以特定方式命名的特定实例方法。将实例变量作为参数传递给mixin方法,这将产生如下代码:例子self.do_something(self.text)或@thing.do_something(@thing.text)这看起来很讨厌,而且不符合面向对象的原则。还有其他方法吗?我的担心对吗? 最佳答案 一般来说,避免让mixin

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

ruby - Ruby 的 attr_accessor 会自动为属性创建实例变量吗?

例如,如果我们写classMyClassattr_accessor:somethingend但没有显式地创建带有实例变量@something的初始化方法,Ruby会自动创建吗? 最佳答案 没有。实例变量在您分配给它们之前不会被定义,并且attr_accessor不会自动这样做。尝试访问未定义的实例变量会返回nil,但未定义该变量。在您写给它们之前,它们实际上并没有被定义。attr_accessor依赖于此行为,除了定义getter/setter之外不做任何事情。您可以通过查看.instance_variables来验证这一点:cla

ruby - 声明实例变量遍历哈希!

我想做以下事情:我想声明一个遍历字典的类的实例变量。假设我有这个散列hash={"key1"=>"value1","key2"=>"value2","key3"=>"value3"}并且我想将每个键都作为类的实例变量。我想知道我是否可以声明迭代该散列的变量。像这样:classMyClassdefinitialize()hash={"key1"=>"value1","key2"=>"value2","key3"=>"value3"}hash.eachdo|k,v|@k=vendendend我知道这行不通!我只是放了这段代码,看看你是否能更清楚地理解我想要什么。谢谢!

ruby - 计数 Ruby 1.8.6 中数组中值的实例

以下行在ruby​​1.8.7中运行良好,但在1.8.6中运行不正常。我可以在1.8.6中使用什么替代方案x=[3,4,5,6,7,78,4,3,2,5,5,3]x.count(3)=>3由于在1.8.6版本中count不是Array中的方法,因此我收到此错误。这个版本有没有类似的方法? 最佳答案 x=[3,4,5,6,7,78,4,3,2,5,5,3]x.grep(3).size#=>3 关于ruby-计数Ruby1.8.6中数组中值的实例,我们在StackOverflow上找到一个类